업데이트 노트

무엇이 언제 바뀌었는지 최신순으로 기록합니다. 게임 내용에 영향을 주는 변경만 남기며, 내부 정리 작업은 생략합니다.

2026년 7월 29일 — 비행 속도 고정과 나뭇가지 정리

플레이 감각과 화면 가독성에 관한 변경입니다.

  • 공원 구간의 나뭇가지를 단순한 형태로 다시 그렸습니다. 잎을 한 장씩 세우고 나뭇결과 옹이, 곁가지까지 그려 넣었더니 가까이서는 예뻤지만 빠르게 지나갈 때는 형태가 뭉개져 보였습니다. 이제 곧은 몸통 끝에 둥근 잎 뭉치가 얹힌 모양으로, 배경에 깔린 나무 실루엣과 같은 어휘를 씁니다.
  • 판정 범위는 이전과 완전히 동일합니다. 잎이 옆으로 넓게 퍼져 보여도 실제로 부딪히는 것은 가지 몸통뿐이며, 갭에 맞닿는 끝단 위치도 그대로입니다.
  • 비행 속도가 처음부터 끝까지 일정해졌습니다. 이전에는 거리에 비례해 속도가 올라가 2,000m 부근에서 시작의 2.5배까지 빨라졌습니다. 그 결과 후반에는 장애물을 보고 판단할 시간 자체가 사라져, 실력이 아니라 속도에 밀려 끝나는 느낌이 강했습니다.
  • 이제 난이도는 장애물 배치가 촘촘해지는 것으로만 올라갑니다. 어느 거리에서든 반응할 시간은 똑같이 주어집니다.
  • 기본 속도는 예전 900m 지점의 속도에 맞췄습니다. 초반이 살짝 경쾌해지고, 후반은 눈에 띄게 여유로워집니다.
  • 이 변경으로 공략조작법 문서의 거리별 설명도 함께 갱신했습니다.

2026년 7월 29일 — 사이트 개편

게임만 덩그러니 있던 페이지를 게임과 문서가 함께 있는 사이트 구조로 바꿨습니다.

  • 상단에 고정 내비게이션 메뉴를 추가해 모든 문서로 바로 이동할 수 있게 했습니다.
  • 조작법과 게임 규칙, 구간과 장애물 도감, 기록 경신 공략, 자주 묻는 질문 문서를 새로 작성했습니다.
  • 게임 화면 아래에 게임 소개와 시스템 설명을 추가했습니다.
  • 사이트 전체에 공통 푸터를 넣어 약관과 문의 경로를 어느 페이지에서든 찾을 수 있게 했습니다.
  • 키보드만으로 이용하는 분들을 위해 "본문으로 건너뛰기" 링크를 추가했습니다.

2026년 7월 28일 — 약관 문서 정비

2026년 7월 26일 — 하늘과 편의 기능

가장 큰 변화가 있었던 업데이트입니다.

  • 하루 시간대 사이클 추가. 새벽 → 낮 → 노을 → 밤이 5,200m를 한 바퀴로 순환합니다. 구간 사이클(650m)과 주기가 달라, 같은 하늘이라도 도달 시점에 따라 매번 다르게 보입니다. 밤에는 별이 나타나고 화면 전체가 어두워집니다.
  • 아이템 배치 안전장치. 파워업이나 바람 소용돌이가 같은 패턴의 장애물과 겹칠 경우 자동으로 위치를 밀어냅니다. 이제 "먹으려면 반드시 부딪혀야 하는" 아이템은 나오지 않습니다. 패턴 사이 최소 간격도 함께 보장했습니다.
  • 종료 화면에서 기체 변경. 한 판이 끝난 뒤 시작 화면으로 돌아가지 않아도 바로 기체를 바꿀 수 있습니다.
  • 언어 자동 판별 방식 변경. 브라우저 언어 설정 대신 기기의 시간대를 기준으로 합니다. 한국어 브라우저를 쓰면서 해외에서 접속하는 경우에도 영어로 표시됩니다.

2026년 7월 21일 — 기반 정비

  • 단일 파일이던 게임 코드를 역할별 모듈로 분리하고 TypeScript로 옮겼습니다. 화면에 보이는 동작은 그대로지만, 이후 기능을 추가하기 훨씬 쉬워졌습니다.
  • 구간별로 장애물의 겉모습이 달라지는 표현을 정리했습니다. 같은 기둥형 장애물이 공원에서는 나뭇가지, 도심에서는 빌딩, 해안에서는 등대, 산악에서는 바위 봉우리로 그려집니다.

앞으로 검토 중인 것

확정된 일정은 없지만 아래 항목을 고민하고 있습니다.

  • 다섯 번째 구간 추가
  • 기록 구간별 달성 기록(업적) 표시
  • 기체 해금 조건을 거리 외의 조건으로도 확장

바라는 기능이 있다면 문의 페이지로 알려 주세요.